Posteado por: Harima-Kun | Mayo 5, 2008

Eminty test By kanican

Trabajo sacado de Kanican.

In the post ‘Modeling Enmity, I went over a possible “ball-park” method of looking at enmity in this game which was simple, easy to understand, and plausible for a good number of situations seen in the game. While easier to understand, and I think a better model to base things on than the JP Wiki version of things, it is still not what actually happens in this game. At the time, I felt it was not possible to fully understand what was going on regarding enmity; however, I think this may actually be possible now.

In this post, I want to lay out how testing, and proving, how enmity mechanics work in this game can be done. Something like this is not immediately intuitive, so I will lay each concept out in an experimental test based on rejecting or accepting a “null hypothesis”. My hope is that these tests and findings will build upon each other, eventually leading to a full comprehension of enmity mechanics.

The first series of testing involves ideas that are incredibly basic - many of them are probably “no-brainers”; however, I felt that it was important to establish them, as they are the building blocks of harder to reach concepts. Some of the initial findings were quite surprising and worth reading about I think - and the key idea is that these are all proven in easily reproducable, controlled tests. Nothing about this post is anectodal.

This post is going to involve a lot of scientific methodology and does not allow many opportunities for screenshots that are actually meaningful to the discussion. Anything you see regarding pictures is probably going to be a chart or some screenshot I have taken from the testing that really adds little or no content (aka it’s filler).

Enmity Testing (Part II)
Enmity Testing (Part III)
Enmity Testing (Part IV)
Enmity Testing (Part V)
Enmity Testing (Part VI)
Enmity Testing (Part VII)

Enmity Table

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Questions to be Answered

These initial tests provide the foundation of all future testing, making these by far the most crucial. That being said, most of the ideas that are ‘proven’ in these early tests are no-brainer ideas - they still have to be proven by an experimental test. These early concepts I’ve chosen to focus on include…

- Does being attacked for 0 damage cause an enmity loss?
- Does evading an attack cause an enmity loss?
- Does evading an attack through Utsusemi Shadow loss cause an enmity loss?
- Does the distance at which the spell is cast from affect enmity gained by an action?
- Does the act of pulling grant an enmity increase to the puller?

While extremely basic, I think most people could not give you a really good answer to any of these other than the question on Utsusemi, which SE stated is supposed to be true. The tests in these posts will answer these questions, although the later ones not fully.

These basic tests were chosen first for a few reasons. It is very difficult to prevent hate loss if getting hit for 0 or evading causes a hate loss - the mob you are testing on will have to get attacks off unless you constantly bind or use worms to test. Distance to cast was also important for similar reasons. Really these tests form the basis on what can and cannot be done for the more complicated testing to be done later on; so while they may seem boring or mundane, they are incredibly important in validating the methods used in future tests.

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Test 1

Does evading an attack or being attacked for 0 damage cause an enmity loss?

H0: Evading or taking 0 damage from an attack causes no enmity loss
H1: Evading or taking 0 damage from an attack does cause an enmity loss

Testing Setup:

- 3 level 75 members with Dispel (RDM/NIN x2, BLM/RDM)
- 2 characters must have 0 enmity merits (+/-), be stripped of all gear, and have access to “distance plug-in”
- A puller character (3rd character) does not require specific enmity matches
- Use a “level 0″ monster - we chose Bumblebee in West Sarutabaruta

- All characters must have either Stoneskin or Phalanx buffed prior to starting to ensure 0 damage
- No Utsusemi shadows can be active

- “Puller” pulls mob with Silence (a move causing no damage, but is known to grant less hate than Dispel)
- The 2 test characters move to the SAME DISTANCE from the monster, we chose 0.7 distance
- Both test characters, attempt to cast Dispel as close timing to each other as possible
- Wait for monster to attack and choose targets - duration chosen was 2 minute wait

H0: The target that initially took hate after both Dispels were cast will maintain hate throughout
H1: The target that initially took hate after both Dispels were cast will NOT maintain hate throughout

Before discussing the result, it should be noted that second character to cast dispel on the target always took hate. Why this occurred is not discussed in this test, this is a nice observation for future testing. In this test, distance from mob is controlled, as is time for the most part.

At this point, we have not shown that enmity decay over time exists or does not exist, so we must account for both possibilities. It turns out that this tests works for both situations. Obviously, if no natural enmity decay over time occurs, there is no issue. If it does occur though, the fact that both casts happened near instantaneously would limit the decay difference. Also, once both Dispels have been cast, assuming any decay works equally on both players, it would not, on its own, cause a shift in target, which was what was tested.

The results showed that the target never switched in the 2 minute period, after numerous misses and damage for 0 attacks.

Conclusion:

Evading or taking 0 damage from an attack causes no enmity loss

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Test 2

Does evading through Utsusemi Shadow loss cause an enmity loss?

H0: Evading an attack through Utsusemi causes no enmity loss
H1: Evading an attack through Utsusemi does cause an enmity loss

Testing Setup:

- 3 level 75 members with Dispel (RDM/NIN x2, BLM/RDM)
- 2 characters must have 0 enmity merits (+/-), be stripped of all gear, and have access to “distance plug-in”
- A puller character (3rd character) does not require specific enmity matches
- Use a “level 0″ monster - we chose Bumblebee in West Sarutabaruta

- All characters must have either Stoneskin or Phalanx buffed prior to starting to ensure 0 damage
- Utsusemi shadows must be cast and active on both testing chacters prior to beginning

- “Puller” pulls mob with Silence (a move causing no damage, but is known to grant less hate than Dispel)
- The 2 test characters move to the SAME DISTANCE from the monster, we chose 0.7 distance
- Both test characters, attempt to cast Dispel as close timing to each other as possible
- Wait for monster to attack and choose targets - duration chosen was 2 minute wait

H0: The target that initially took hate after both Dispels were cast will NOT lose hate after Shadow Loss
H1: The target that initially took hate after both Dispels were cast will lose hate after Shadow Loss

This test was conducted in the EXACT same way as test 1, with the only exception being Utsusemi was pre-buffed in this test. The result showed that no hate was lost for misses and attacks for 0; however, the instant a shadow was lost, the target immediately switched! This shows that unlike evading and attacks for 0, shadow loss must cause some type of hate loss. This is a good thing since SE claimed this to be true after one of it’s updates.

Conclusion:

Evading an attack through use of Utsusemi Shadow Loss causes an enmity loss

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Test 3

Does the distance at which the spell is cast from affect enmity gained by an action?

H0: Distance at which the ability is used does not effect enmity gained
H1: Distance at which the ability is used does effect enmity gained

Testing Setup:

- 3 level 75 members with Dispel (RDM/NIN x2, BLM/RDM)
- 2 characters must have 0 enmity merits (+/-), be stripped of all gear, and have access to “distance plug-in”
- A puller character (3rd character) does not require specific enmity matches
- Use a “level 0″ monster - we chose Bumblebee in West Sarutabaruta

- All characters must have either Stoneskin or Phalanx buffed prior to starting to ensure 0 damage
- Utsusemi shadows must be off when this experiment takes place

- “Puller” pulls mob with Silence (a move causing no damage, but is known to grant less hate than Dispel)
- 1 test character moves to 0.0 distance from the monster, while the other moves to 20.0 distance
- Both test characters cast Dispel with close timing
- Run this same experiment twice - one where the 0.0 distance target uses Dispel first, then second
- Wait for monster to attack and choose targets - duration chosen was 2 minute wait

H0: The target that cast Dispel second will get and maintain hate regardless of distance cast in all cases
H1: The target that cast Dispel first will get hate at some point in time in ANY of the experiments

This test was conducted in the EXACT same way as test 1, with the only exception being the distance at which the spell was cast between the target and the player. The result showed that the second player to cast Dispel always took hate and maintained it throughout - this was true whether the second player to cast was 0.0 distance away or 20.0 distance away - signifying that the distance you perform the action from does not affect the hate gained or possibly decayed in that 0′-20′ range

This is a very important test to nail down since most tests we perform won’t necessarily require someone with Distance Plug-in. It is nice to control the distance used still anyways though. It has been pointed out to me that most BSTs know that there is some fringe distance at which you can be away from a mob and not take hate from actions - this is true but whatever that fringe distance is, it is greater than 20′. This test was more to make future tests easier rather than tackle the issue of where this fringe distance occurs.

Conclusion:

Distances between 0′-20′ at which an action is used relative to the mob does not affect the hate gained

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Test 4

Does the act of pulling generate an extra amount of enmity for the puller?

H0:

Pulling does not add an extra amount of enmity to the puller
H1: Pulling adds an extra amount of enmity to the puller

Testing Setup:

- 2 level 75 members with Dispel (RDM/NIN, BLM/RDM)
- 2 characters must have 0 enmity merits (+/-), be stripped of all gear, and have access to “distance plug-in”
- Use a “level 0″ monster - we chose Bumblebee in West Sarutabaruta

- All characters must have either Stoneskin or Phalanx buffed prior to starting to ensure 0 damage
- Utsusemi shadows must be off when this experiment takes place

- 2 characters cast Dispel at close times, but far apart enough to be discernable who cast first
- Distance from pulling is not taken into account due to the results of test 3
- Wait for monster to attack and choose targets - duration chosen was 2 minute wait

H0: The 2nd player to cast Dispel will get and maintain hate
H1:
The puller will get and maintain hate even though he cast first

This test was conducted in the EXACT same way as test 1, with the only exception being there was no initial 3rd charcter to pull. The distance at which the initial casts were made were not factored in due to test 3 showing that distance an ability is used from relative to a mob does not affect the hate gained by an action. This test questions whether a 3rd player acting as a ‘puller’ is even needed - if pulling doesn’t grant extra hate and distance doesn’t matter, the puller can be excluded from future tests.

The results showed that pulling a mob does actually generate some bonus hate! If you do this test, you’ll realize it’s really the same thing as test 1 except 1 person performs the action of pulling the mob. You’ll find that the player that pulled it will maintain hate throughout - even though based on test 1, player 2 really should have had hate by virtue of casting 2nd. This shows that the action of pulling grants a hate bonus. Note that this test does not tell you how much of a bonus, only that one exists.

Conclusion:

The act of pulling grants an extra enmity bonus to the puller

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Is there Hate Decay or Not?

This is one of the big questions out there - however, I have failed to try to answer this at this point in time because these background tests are required as controls before such a test can be done correctly. The problem with not asserting a hate decay exists or not is that these 4 early test results have to reach the same conclusion in both a model where hate decay exists and does not exist! The way they are constructed, these 4 tests actually do reach the same conclusion whether or not decay over time occurs.

The reason this works comes down to the mechanics of test 1 - all other tests stem from changing 1 factor from the controlled test 1. In this test, the second player to cast Dispel always took hate - this is true whether the casts were 0.1 seconds apart or 3 minutes apart. We always tried to cast as close to each other as possible unless we were trying to prove a point - the easiest way we found was to just time our casts at the same time - since we had a BLM/RDM and RDM/NIN, the difference in fast cast allowed the RDM to always finish first. You can really come up with 2 main arguments why the second caster always got hate from the same spell -

1) Hate decays, therefore the the player to cast first has decayed more hate than player 2 at all times

img147/1130/chart2eu3.png

OR THE ALTNERATIVE…

2) No decay, so both players had a ‘tie’ in hate - in which case the more recent action gets priority

img132/4361/chart1dx1.png

This is what happens in our test 1 results - the hate mechanics after the spell is initially cast will not matter as long as the mechanics work the same for both players. The important thing is not where exactly on the curve 1 person is, only which player is higher than the other. The difficulty of enmity testing is you cannot measure the exact value of enmity, but only observe who has the most hate.

If, in test 1, we saw the opposite effect - i.e. the other player (the one that first cast the spell) eventually did get hate back from the second caster, we see that this alternative possible observation is covered in both models with and without hate decay; note that these graphs below do not model what the results and observations that test 1 showed, but shows that test 1 was ready to account for both scenarios (which it must to be a good test). These graphs do accurately describe the 2 possible models for test 2 - the test showing Utsusemi loss does have a hate decrease.

Model 1 (Enmity Decay Exists) - Loss of hate due to Utsusemi Loss causes player 1 to take back hate.

img456/3345/chart4am3.png

OR THE ALTNERATIVE…

Model 2 (No Enmity Decay) - Loss of hate due to Utsusemi Loss causes player 1 to take back hate.

img237/6408/chart3ox1.png

So again, both possible common models - hate decay exists, or does not exist, are fully covered in the way these tests are performed. I’ve only drawn out charts for tests 1 and 2; however, tests 3 and 4 really follow the same methodolgy and I think you can work it out in your head pretty easily that the same would apply.

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Conclusions

To recap the conclusions found in these tests -

1) Getting attacked for 0 damage or evading an attack causes no enmity loss.
2) Dodging an attack using Utsusemi Shadows does cause an enmity loss.
3) Distance between 0′-20′ relative to the mob at which an action is used does not affect enmity gained.
4) The act of pulling (first action) causes an enmity gain for the puller.

I found most of these results to be pretty much what I thought they would be except the 4th, which surprised me a bit. Again, I don’t there there is really anything novel in the testing gone over in these posts - they focus on extremely basic concepts. However, these concepts have to be nailed down and PROVEN before we can really build an experimental test that proves anything more conceptually difficult.

There is really a long way to go from here in order to really comprehend how enmity really works. I can tell you right now that some of the more complicated testing has resulted in very profound and new information. This post and the tests in it really just provide the foundation for any future testing (it establishes what factors can be controlled and/or how to control them).

Supposedly, all 4 of these tests should work no matter what base spell you choose to use. We chose Dispel; however, anything should work - Blind, Provoke, Flash, etc. I would avoid anything that messes with mob action though like Gravity, Bind, Sleep, or Stun since we are basing observations on what the mob does. Again, the key I want to stress about these tests is that they work in both a hate decay model and a non-hate decay model - this is and will become even more key later on.

Critique on the testing method is welcomed as they must be very sound in order for anyone to build upon their results later on. The results of these tests will be called upon many times later on - in fact, I have already done so within just these 4 basic tests. I will admit this post is very dry; however, for those who found this boring, I want to assure you that the results coming in the near future will pose very meaningful information on how people actually play this game, which is really the point of doing this.

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Pic of the Day

The post this time was really dry so I’ll try to supplement by adding more pics this time around. Just a random assortment of pics…

img505/5416/img20071027192843uk5.png

Been a long time since we had an LBC win for the NA Salvage Group (after taking extended break off Salvage).

5 Man win with SAM SAM BRD RDM BLM

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A really nasty low man KB fight where we almost wiped. It actually dies of DoT mid-wipe.

Luckily there weren’t that many LSs there due to conflicting King Camp times.

I was very surprised no one took it when it went yellow - I guess not everyone in HNM is out to get you.

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Fry being a jerk about the fact I only have 1 job leveled (and use the ‘wrong’ sub).

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Me just messing around with a BLM/RDM Fenrir Solo (I think it’s very possible).

Drama Thread of the Day

http://bluegartrls.com/forum/viewtopic.php?f=24&t=23566&st=0&sk=t&sd=a&start=300

A very good Einherjar thread turned drama thread on BG.

It’s amazing how many egos there are on BG - it wasn’t even that heated a debate at the start, but some of the posters just post the most egotistical crap that it inevitably leads to drama sometimes. I don’t really mind the ego trip, but my only problem is it’s near impossible to tell if someone actually deserves it since more than likely you won’t be on the same server. I know there are players on my own server that post there with a huge ego, and others let them get away with it simply because they don’t know any better that it’s all a front. I don’t want to call anyone out in particular but from a 3rd person point of view, it looks really retarded. I guess it’s amusing.

Posteado por: Harima-Kun | Abril 1, 2008

Preparar un viaje a Japón en 10 pasos por Kirai

Antes de empezar a leer, gracias e esta noticia mis planes de ciajara a japan se estan empezando a aumentar xD. Solo tengo k vender la ps3 el coche y el pc y alomejor saco pasta xDDD.  la noticia esta sacada del Blog de Kirai

Son tantas las veces que me han preguntado y he ayudado a preparar viajes por Japón que me lo empiezo a saber de memoria. Voy a recopilar aquí esos consejos ordenados según prioridades a la hora de preparar un viaje a Japón usando Internet como única herramienta. Además de este artículo deberías leer también el de 10 consejos para viajar a Japón.

1.- Elegir las fechas
Japón es un país con las estaciones muy marcadas. Si vienes en agosto pasarás muchísimo calor, y si vienes en invierno muchísimo frío. Lo ideal es venir en primavera o en otoño, aunque el verano y el invierno también tienen su encanto. Yo recomiendo venir entre el 1 de marzo hasta el 20 de abril, o entre el 10 de mayo y el 1 de junio. La última semana de abril y la primera de mayo son muy mala época porque suelen coincidir con la famosa Golden Week japonesa y están todos los hoteles y destinos turísticos a tope de gente. Desde mediados de junio hasta mediados de julio también es muy mala época para venir porque es la época de lluvias. En otoño octubre y noviembre son dos meses buenos para venir aunque hay posibilidad de toparse con algún tifón o semana de lluvia. Si no os importa el frío o el calor, febrero y agosto son dos meses en los que la probabilidad de que llueva es bajísima. Conclusión: NO venir en la época de lluvias (Junio, julio) o en época de vacaciones japonesas (Golden Week y fin de año).

2.- Comprar el billete de avión
Comprad el billete entre dos y tres meses antes de de las fechas que hayáis decidido venir. La razón por la que es bueno comprar el billete varios meses antes es que muchos hoteles y ryokans suelen quedarse sin plazas libres muy rápido. El precio del billete varía entre los 800 y 1.200 euros según la época y las compañías que suelen ofrecer vuelos más baratos desde España suelen ser Alitalia, KLM, Air France y British Airways. Lo ideal para visitar Japón son unos diez o doce días.

3.- Diseñar la ruta
Una vez tengáis el billete y sepáis los días que vayáis a estar en Japón es hora de ponerse a diseñar la ruta. A continuación os pongo algunas sugerencias según la cantidad de días de las que dispongáis:

Para calcular el tiempo más o menos que tardáis en ir en tren de un sitio a otro, para saber si necesitáis cambiar de hotel o no, os recomiendo esta web en inglés.

Japón
El Japón moderno.

Japón
El Japón tradicional.

4.- Reservar alojamiento
Una vez tengáis decidida la ruta y sepáis cuantos días vais a estar en Nara, cuantos en Kyoto, cuantos en Tokyo etc, es hora de ponerse a reservar alojamiento en cada uno de los lugares que váis a visitar. Podéis optar entre tres tipos de alojamiento: hoteles de estilo occidental, ryokans (hoteles tradicionales) o albergues. Lo más barato es ir de albergues, pero yo lo que recomiendo es combinar y probar un poco las tres opciones. Sobre todo disfrutar en un buen ryokan con un buen ofuro es algo que TENÉIS que hacer si visitáis Japón.

  • Albergues: 3.000~8.000 yenes por persona y noche.
  • Ryokans: 8.000~50.000 yenes por persona y noche. Suelen incluir una comida en el precio
  • Hoteles: 8.000~50.000 yenes por persona y noche.
  • Opciones aventureras: hoteles del amor(8.000~20.000 yenes), hoteles cápsula(2.000~4.000 yenes) o manga-kissas(1.000~5.000 yenes).

En la mayoría de los casos lo podéis reservar todo por Internet en inglés. Los mejor es utilizar este buscador de la Japan National Turist Organization en el que podéis elegir el tipo de alojamiento y vuestro destino y os salen resultados a elegir. Por cada resultado tenéis el email de contacto con el que podéis hacer la reserva. Escribid emails cortos y en inglés sencillo.

Si queréis buscar usando otras fuentes para ryokans os recomiendo Ryokan.or.jp y Japanese Guesthouses. Para hoteles en general Nikkanren y para albergues la web de la Japanese Youth Hostel association.

La hora de check-in suele ser entre las 2 y las 3 de la tarde y la de check-out entre las 10 y las 12 de la mañana.

Japón
Ese soy yo disfrutando de un ofuro en un hotel tradicional (ryokan) cerca del Monte Fuji.

Japón
Este es el hotel de estilo occidental más famoso de Japón, es el Park Hyatt, donde se rodó gran parte de la película Lost in Translation.

Japón
Con Fer-martin, Albert y Alberto en un ryokan en Kyoto.

5.- Transporte en Japón
Los trenes aquí te llevan a prácticamente cualquier lugar. Es bueno saber exactamente que líneas y que trenes tienes que tomar antes de comenzar el viaje, sobre todo tener los nombres de los destinos y las líneas escritos en nuestro alfabeto para poder pronunciarlo y preguntar en las estaciones en caso de duda. Para saber las líneas, trenes y horarios que necesitaréis utilizad esta web en inglés donde pones origen y destino y ella te da las opciones para viajar. Si sabes japonés esta es bastante más completa. Tened en cuenta que en Japón hay centenares de líneas de trenes y decenas de empresas privadas. Puede que estéis en una zona y veáis varios mapas de líneas diferentes que corresponden a la misma área. Puede ser confuso, por eso es mejor llevar las ideas claras de antemano.

Si queréis orientaros con mapas:

Lo mejor a la hora de viajar es utilizar los trenes de la compañía JR (Japan Railways). La opción más barata es obtener un Japan Rail Pass que te permitira viajar con “tarifa plana” usando cualquier tren de JR por todo el país. Este pase SOLO se puede comprar fuera de Japón, así que pedid información en vuestra agencia de viajes favorita. También tienen una web con información. La pregunta típica es si sale rentable comprar el Japan Rail Pass, la contestación es SI. Sale muy muy rentable así que no lo dudéis a la hora de comprarlo, sería un gran error venir de turista a Japón sin el Japan Rail Pass. El único caso en el que no vale la pena sería si no tenéis pensado salir de Tokyo o de Osaka.

6.- Calcular gastos
Sin contar alojamiento y trenes calculad entre 3.000 y 5.000 yenes por persona y día de gastos. Si váis en plan barato se puede comer y cenar decentemente por 600~1000 yenes. Si váis en plan algo más sibarita 1000 yenes para comer y 3.000~7.000 yenes para cada la cena. Las entradas a templos y museos suelen costar entre 300 y 1.000 yenes. El gasto en bebida es prácticamente despreciable y el resto de gastos según los regalos que compréis.

7.- Cambiar moneda
Tengo entendido que lo mejor es cambiar al llegar Japón en el aeropuerto, aunque también tenéis la opción de hacerlo antes de venir en vuestro banco habitual. Quizás tengáis suerte y os den algún billete de 2.000. Para ver a cuanto está el yen yo suelo utilizar Xe.com.

8.- Comunicación
Últimamente hay muchas operadoras que europeas que tienen contratos de roaming con operadoras japonesas. Los móviles de Movistar por ejemplo funcionan a la perfección aquí. Informaos antes de venir preguntando a vuestra operadora. Si no podéis hacer uso de roaming lo más sencillo es alquilar un teléfono móvil japonés en el aeropuerto. Hay varias oficinas de información nada más salir del control de aduanas, os explicarán las condiciones en inglés y como devolver el terminar a la vuelta.
Para conectaros a Internet informaos del servicio que ofrezcan en cada hotel. Si tenéis FON en Tokyo hay montones de puntos de acceso pero en otros lugares apenas hay. Otro servicio genial que podéis utilizar es el de Freespot, que tienen puntos wifi gratuitos en algunos lugares. El mapa de la web es muy útil para saber los puntos exactos donde os podéis conectar.

9.- Japonés
Aprended a decir cuatro palabras en japonés ARIGATOU (GRACIAS), SUMIMASEN (PERDONE), KONNICHIWA (HOLA), ONEGAI SHIMASU(POR FAVOR) con las que caerás bien y les harás gracia a los japoneses. También intentad hacer una reverencia en señal de agradecimiento si alguien os ayuda durante el viaje. Si os aprendéis algunas palabras más de este vocabulario de emergencia seguramente también lo agradezcáis en algún momento de la aventura.

10.- Leer e informarse
Lo último (O quizás lo primero) es inspirarse leyendo cosas sobre Japón, viendo alguna película japonesa, leyendo manga, leyendo blogs sobre Japón, leyendo alguna novela de autor japonés etc. Yo os recomiendo estos artículos que he recopilado durante el tiempo en la categoría Guía Japón

Posteado por: Harima-Kun | Abril 1, 2008

armf armf

perdon por dejar eto muy descuidado pero ultimamente entre el trabajo y otras cositas e estado un pelin liado. esta noche pongo unas noticias que e estado viendo en la web de kirai que me parecen  muy interesantes y graciosas.

Posteado por: Harima-Kun | Marzo 3, 2008

Sarah Silverman “I’m F*cking Matt Damon”

Ostia que pedrada tienen los americanos XD

La respuesta xD

Posteado por: Harima-Kun | Febrero 20, 2008

Mi Señora

Por mucho que lo siga viendo me despierta la misma risa siempre xD.

Posteado por: Harima-Kun | Febrero 20, 2008

Smoke Doll

  1.  Una muñeca que tose ante la presencia de humo de tabaco

Daniel Goddemeyer es el creador de “The Smoke Doll”, una muñeca que sirve para que los adultos se conciencien del peligro que sufren los menores expuestos al tabaco.Cuando hay un exceso de humo en el ambiente la muñeca empieza a respirar rápidamente, a toser y a jadear. Para revivirla sólo hay un metod: un no fumador tiene que hacerle el boca a boca.

Mi opinion: buen invento aunque me parezca un poco sacado de contexto.

Posteado por: Harima-Kun | Febrero 18, 2008

Moda Japonesa

Acojonado me ayo, este es un modelo de pantalon que se a mostrado en japon.

Posteado por: Harima-Kun | Febrero 10, 2008

El Examinador

Ficha técnica:
Género: Cortometraje / Otros
Nacionalidad: España
Duración: 19 minutos
Año: 2004
ACTORES: Antonio Dechent, Julián Villagrán y Geli Albadalejo
DIRECTOR: José Antonio Pajares

Argumento:
Bruno es un joven cercano a la treintena, algo pánfilo e inocente, que tiene que enfrentarse nuevamente al mayor reto de su vida: el examen práctico para sacarse el carné de conducir.

Este gran corto merece ser conocido. Hará las delicias de todos los que nos hemos sacado el carnet tras varios intentos y calmará la ira de aquellos que no lo han conseguido.

Posteado por: Harima-Kun | Febrero 10, 2008

Mujer mata a su esposo luego de encontrar su pornografía escondida

El dato curioso del dia lo protagoniza una mujer quien el día 3 de octubre del 2007 en Chicago asesinó a su esposo de un disparo luego de encontrar que este tenia guardada una buena de dotación de pornografía.
Jeanette Strowder de 58 años se enfrenta en estos momentos a los cargos de asesinato después de dispararle a su novio Jesse Martin de 53.

La historia es algo curiosa, el sábado en la noche Strowder encontró dentro de casa unos CD´s que contenían imagenes de desnudos femeninos y algo de contenido pornográfico, dicen las autoridades que luego de este acontecimiento la mujer simplemente perdió el control.
Acusadores y testigos afirman que la mujer declaro y confeso en una video-cinta su crimen.

Posteado por: Harima-Kun | Febrero 5, 2008

Frases celebres de Chuck Norris

Creo que nunca jamas me e podido reir tanto como cuando me pongo a leer estas frases.

  1. Las lágrimas de Chuck Norris curan el cáncer. Es una pena que él no haya llorado nunca.
  2. Chuck Norris no duerme. Espera.
  3. Chuck Norris ha demandado a la NBC, alegando que Ley y Orden son marcas registradas para sus piernas derecha e izquierda.
  4. La principal exportación de Chuck Norris es el dolor.
  5. Si puedes ver a Chuck Norris, él puede verte. Si no puedes ver a Chuck Norris, puede que estés a sólo unos segundos de la muerte.
  6. Chuck Norris construyó una máquina del tiempo y viajó al pasado para evitar el asesinato de JFK. Cuando Oswald disparó, Chuck detuvo las tres balas con su barba, desviándolas. La cabeza de JFK estalló de la impresión.
  7. Chuck Norris no caza, porque la palabra caza implica la probabilidad de fracasar. Chuck Norris sale a matar.
  8. De adolescente, Chuck Norris dejó embarazadas a todas las enfermeras de un convento perdido en las colinas de la Toscana. Nueve meses después, las enfermeras dieron a luz a los Miami Dolphins de 1972, el único equipo imbatido de la historia del fútbol americano profesional.
  9. Chuck Norris ha contado hasta el número infinito… dos veces.
  10. Cuando el Hombre del Saco se va a dormir cada noche, mira en su armario para ver si está Chuck Norris.
  11. Una señal de aparcamiento para minusválidos no significa que ese sitio esté reservado para minusválidos. En realidad, es una advertencia de que el sitio pertenece a Chuck Norris, y que te quedarás minusválido si aparcas ahí.
  12. El camino más rápido para llegar al corazón de un hombre es el puño de Chuck Norris.
  13. Si Chuck Norris llega tarde, más le vale al tiempo ir más despacio.
  14. Si le preguntas a Chuck Norris qué hora es, siempre responde “Faltan dos segundos”. Después de preguntarle “¿Dos segundos para qué?”, te pega una patada giratoria en la cara.
  15. Chuck Norris no lee libros. Los mira fijamente hasta que consigue la información que quiere.
  16. Chuck Norris dona sangre a la Cruz Roja frecuentemente. Sólo que nunca es la suya.
  17. Mientras rodaba Walker: Texas Ranger, Chuck Norris resucitó a un corderito, que había nacido muerto, frotando prolongadamente su barba contra la criatura. Poco después de que el animal volviera a la vida, Chuck Norris le dio una patada giratoria delante de todo el mundo, rompiéndole el cuello, para recordar a la multitud que lo que Chuck nos da, Chuck nos lo quita.
  18. Chuck Norris se comió una vez una tarta entera antes de que sus amigos pudieran decirle que había una bailarina dentro.
  19. Chuck Norris apostó una vez contra la NASA a que podía sobrevivir a una entrada en la atmósfera desde el espacio sin traje protector. El 19 de julio de 1999, un Chuck Norris desnudo reentró en la atmósfera terrestre recorriendo 14 estados y alcanzando una temperatura de 3.000 grados. La NASA, avergonzada, publicó que había sido un meteorito, y le sigue debiendo una cerveza.
  20. Si miras a un espejo y dices “Chuck Norris” 3 veces, aparecerá y matará a toda tu familia… pero al menos habrás conseguido ver a Chuck Norris.
  21. Chuck Norris fue el Danny Tanner original en la comedia familiar “Padres Forzosos”. Fue remplazado por Bob Saget después de un desafortunado incidente con las trillizas Olsen.
  22. Chuck Norris fue a un burguer king y pidio un Big mac, y se lo comio
  23. Estados Unidos no necesita bombas nucleares ,ellos tienen a Chuck Norris
  24. A Chuck Norris no le gustan los caballos, los caballos le gustan a Chuck Norris
  25. Chuck Norris puede dividir por 0
  26. Cuando Chuck Norris habla todos escuxan…y mueren
  27. Cuando Chuck Norris conduce los pasos de cebra se apartan
  28. Para que Chuck Norris naciera no hicieron falta 9 meses basto con 1 dia
  29. Chuck Norris jugó a la ruleta rusa con una pistola completamente cargada y ganó.
  30. Chuck Norris puede quemar hormigas con una lupa. Por la noche.
  31. Chuck Norris es la razon por la que Wally se esconde.
  32. En la ultima pagina del libro Guinness de los records, se puede leer en letra pequeña que todos los records del mundo actualmente los tiene Chuck Norris, y que la gente citada en el libro es la que más se ha acercado
  33. Chuck Norris es el unico hombre que ha ganado un partido de tenis contra una pared de ladrillo.
  34. Chuck Norris tiene dos velocidades: Caminar y matar
  35. Cuando Chuck Norris nacio, la enfermera dijo “Hostia! Es Chuck Norris!!”. Despues hizo el amor con el. En ese punto era la tercera tia con la que se acostaba
  36. En un salón estandar hay 1242 objetos que Chuck Norris puede usar para matarte, incluyendo la propia habitación.
  37. Cuando Chuck Norris acude a donar sangre declina la jeringuilla, y en su lugar pide que le den un cubo y una pistola.
  38. La teoria de la evolucion no es cierta. Solo existe una lista de animales a los que Chuck Norris les permite vivir.
  39. Chuck Norris puede derretir M&M’s con las manos

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